A Matriz estamos vendendo via MSN:alfagame2010@hotmail.com
A Matriz vai travada em uma Flash onde o cliente faz gravações na Flash com o Jogo através da Matriz...
A Matriz, bem como as cópias geradas por ela, possui proteção efetiva contra pirataria, e o jogo feito em plataforma de 32 bits para o modo DOS tem avançada e segura linguagem de programação.
4° Após á Gravação do Serial-T.gho pelo Ghost32, coloque a Flash na IDE1 e ligue a Maquina espere ela da uma Mensagem e retire a Flash.
5° Coloque a Flash no Leitor de Cartão, e dentro da Flash terá o Serial dela em arquivo TXT (Bloco de Nota) manda para o E-Mail ou pelo MSNalfagame2010@hotmail.com
6° Após o envio do SERIAL.TXT para o E-Mail ou pelo MSN do ALFA GAME, clique aqui para abaixar o jogo e grava pelo ghost, LEMBRANDO GRAVAR A FLASH COM O JOGO ESCOLHIDO ONDE FOI GERADO O SERIAL.
7° Através do Serial da Flash Original ou uma Genérica Boa enviamos a Licença da EX3 2011 conhecido como UNIVESA.INI.
8° Enseguida abre a FLASH Gravada, com o jogo Escolhido da Ex3 2011, e entra na pasta DOS e coloca esse arquivo UNIVESA.INI dentro dela, caso peça para substituir confirme SIM.
9° Após isso a LICENÇA da Ex3 2011 foi gerada agora e so desfrutar do JOGO.
Pode ocorrer de o jogo reiniciar quando o jogador tiver jogando, isso normalmente
é falha de hardware, que deve atender os requisitos recomendados abaixo:
- Processador 500 MHZ - Memória Ram 128 MB (algumas placas rodam BEM com 64 mb de RAM) - Vídeo 3D de 8 MB no mínimo - Flash original (preferencialmente) ou genérica de boa qualidade
Obs.: A Ex3 2011 foi desenvolvida linguagem atualizada de 32 bits para o modo DOS,
diferentemente da maioria dos jogos existentes no mercado feitos em 8 bits em
Clipper, assegurando máxima qualidade e confiabilidade no sistema e na
execução como um todo.
Se ocorrer “travar” durante a execução do jogo, verificar existência de problema de
defeito ou mal funcionamento de hardware: mainboard, vga, processador, memória RAM, adaptador de flash, Compact Flash ou ainda HD.
Como prevenção para verificação de erros, foi incluído nesta versão uma rotina
para gerar um ERROR.LOG(no C:\ do Jogo), quando o problema for do Jogo.
Não existindo problema de execução no Jogo, não será gerado o Error.log pois o
problema é de hardware (que deverá ser verificado).
Existindo o ERROR.LOG, o mesmo deverá ser encaminhado para verificação e
correção (se for o caso). Apurada a necessidade de correção no jogo, a Matriz
será atualizada sem custo.
Para entrar nos parâmetros apertar Leitura (tecla 4), com ou sem créditos.
No Menu aparecerá:
- Linha 1: Leitura Parcial pode ser zerada)
- Linha 5: Leitura Oficial (só pode ser vizualizada, mas não zerada por medida de segurança)
- Linha 9: Ultimos pagamentos (Visualiza os dados dos 10 últimos pagamentos efetuados)
- Linha15: Visualiza as 5 últimas entradas de notas
- Linha 20: Visualiza as 10 últimas jogadas
- Tabela: Configura os parâmetros da maquina. (Vide Senhas no final do manual)
- Joga Auto: 10 ultimos períodos que a máquina foi ligada
- JOGA: Sai do menu e entra novamente no jogo
No menu, apertar a tecla TABELA (T) e em seguida digitar a senha: 02532 Dentro dos Parametros do Jogo pode ser configurado as opções abaixo:
- DELAY CTR VELOCIDADE <0>2>
CONFIGURA A VELOCIDADE DO JOGO, ONDE 2 É O MAISRÁPIDO.
-TOTAL DE ACUMULADOS:
CONFIGURA O JOGO MÁQUINAPARA 1, 2 OU 3 ACUMULADOS
- APOSTA MÁXIMA:
0 = R$ 2,50
1 = R$ 5,00
2 = R$ 7,50
3 = R$ 10,00
- PERC ACUMULADO:
CONFIGURA A % DE SUBIDA DO ACUMULADO EM RELAÇÃO A APOSTA DO JOGADOR.
- TRAVA:
S = TRAVA ACUMULADO DAS 5 ABOBORAS
N = NÃO TRAVA ACUMULADO DAS 5 ABOBORAS
- PGTO BOTAO (S/N):PADRÃO É EM S
- TERMINAL COM DISPLAY (S/N):ESSA VERSÃO NÃO TEM SUPORTE A DISPLAY
- DIFICULDADE:
CONFIGURA O JOGO PARA RETER DE 5% (95) A 40% (60)
- ACUMULADO (1) INICIAL:
CONFIGURA TODOS OS ACUMULADOS. QUANDO PAGAR UM ACUMULADO, ELE INICIARÁ NOVAMENTE NO VALOR CONFIGURADO AQUI.
- ACUMULADO (1) ATUAL:
CONFIGURA O VALOR ATUAL DO ACUMULADO DAS 5 ABÓBORAS.
- ACUMULADO (2) ATUAL:
CONFIGURA O VALOR ATUAL DO ACUMULADO DAS 4 ABOBORAS.
- ACUMULADO (3) ATUAL:
CONFIGURA O VALOR ATUAL DO ACUMULADO DOS 5 CAPETAS.
- ACUMULADO FINAL:
CONFIGURA O VALOR EM QUE TODOS OS ACUMULADOS PODEM IR AO MÁXIMO.
- PREÇO $ CRÉDITO (X100):
CONFIGURA O VALOR EM CENTAVOS DO VALOR DOS CREDITOS.
- CRÉDITOS POR PULSO:
CONFIGURA QUANTOS CRÉDITOS SERÁ CREDITADOS POR PULSO
- NOMEAR PONTO: NOMEIA O PONTO ONDE ESTÁ A MÁQUINA
- INTERFACE: USE A PADRÃO 2
- ANO: CONFIGURA O ANO ATUAL
- MÊS: CONFIGURA O MÊS ATUAL
- SÉRIE: NÃO HÁ NECESSIDADE DE ALTERAÇÃO
AO TERMINAR DE CONFIGURAR, APERTAR PAGAMENTO OU R PARA SALVAR AS CONFIGURAÇÕES OU OUTRA TECLA PARA NÃO SALVAR.
1 – Colocar a Flash Matriz na IDE1 e a Flash a ser gravada na IDE2, e ligar a máquina;
2 – Quando estiver em C: \na tela, só escolher o pack que deseja gravar digitando as letras da lista abaixo seguido de Enter
Exemplo: GH1 + Enter para gravar Halloween.
JOGOS DISPONIVEIS NA MATRIZ – 01/02/2011:
- GH1 = GRAVA HALLOWEEN
- GH2 = GRAVA HALLOWEEN Ex3 com Tela Nova (Hallo2)
- GM1 = GRAVA ORO DO MEXICO
- GM2 = GRAVA ORO DO MEXICO Ex3 com Tela Nova (Oro2)
- GB = GRAVA BICHOS
- GF = GRAVA FANTASY
- GP = GRAVA PARTY
- GX = GRAVA XT2010
- GC = GRAVA COPA
- GE = GRAVA ERA DO GELO
- GH7 = GRAVA 777
- G5 = GRAVA MULTI 5X1 (HALLOWEEN, HALLO2, BICHOS, ORO e ERA)
- G6 = GRAVA MULTI 5X1 (HALLOWEEN, 777, BICHOS, ORO, ERA e HALLO2)
- G7 = GRAVA MULTI 7X1 (HALLOWEEN, BICHOS, FANTASY, XT, PARTY, COPA E ORO)
- G8 = GRAVA MULTI 8X1 (HALLOWEEN, BICHOS, FANTASY, XT, PARTY, COPA, ORO e ERA)
- G20H = GRAVA HALLOWEEN 20 Linhas Tradicional (identico 1.35)
- G20HF= GRAVA HALLOWEEN 20 Linhas + Forte Tradicional (identico 1.35)
- G20B = GRAVA BICHOS 20 Linhas
- G20B = GRAVA ERA O GELO 20 Linhas
- G20x4 = GRAVA MULTI 4x1 20 Linhas (Halloween, Hallo+Forte, Bichos e Era)
Obs.: Todos os 20L tem a mesma matematica da Ex3, e opção para 1, 2 e 3 acumulados
Acionado um dos comandos acima o Ghost inicia a gravação automaticamente do pack do jogo selecionado, ao finalizar o processo de gravação a máquina irá reiniciar e voltará novamente em C:\
3 – A seguir, digite em C:\a letra F20 ou F25+ Enter, que irá gravar o executavel do jogo na flash.Vai aparecer várias linhas de texto, aguarde até que apareça a palavra “DONE” que indica que o processo foi finalizado.
Retire a Flash gravada da IDE2 e coloque na máquina em que irá rodar.
Repetir os mesmos procedimentos para novas gravações
Consulte o preço da matriz no msn do alfagame2010@hotmail.com
Os Bonus da Roleta Mágica, 10 Rodadas Grátis, da Casa, do Caminho e Dobra podem ser configurados no arquivo EGA.CPI (como explicado mais adiante), onde poderá ser definido retirar ou incluir o Bonus no jogo.